小组帖子:寻程序。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。

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感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。……我也在做一个以三星堆为背景的类魂动作游戏 此间无: @cerr#1 可以聊聊啊,目前我也是兼职,手上项目还没做完……,就是想提前找好人安排好档期,到时候线下全职

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像机)到空间 2 来帮我们看。……撒花~~(递归传送门文章以后再咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像机)到空间2来帮我们看。……递归传送门文章以后再咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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单机回合策略,操作简单。控制宇宙飞船,挑选技能,建造基地以到达星系的中心。……一百年前,人类离开自己的星球寻找一个新的地球。没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。……- 选择你的能力:选择能力、技能和定制的组合,可以让你在每个区域占上风

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,年底了。……在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不tile

街头路霸(Street Heat)

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沉浸在动感十足的终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……特点• 竞争激烈的街机赛车: 在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……• 充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

视野之外(Beyond Eyes)

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但有天,Nani 走丢了,Rae 很担忧,也感到孤独。……可是 Rae 坚持要自己寻找 Nani,第一次离开自己的家,她开始了独自一人的冒险

别碰我的野餐(Picnic Peril)

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是选择用敷衍了事的半成品引诱蚂蚁其他地方,还是在宝贵的野餐毯附近布置罐头来进行防守?……星级关卡,你能挑战三星

风行者(Windwalker)

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如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步……而且,之后可以看到实时重播,看起来就像一场激烈的武术对决

版本:Early Access


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